CorelDraw Hakkında Herşey
CorelDRAW
CorelDRAW programı, vektör tabanlı bir grafik tasarım programıdır. CorelDRAW illüstratörlerin, tasarımcıların ve profesyonel sanatçıların çalışmalarına yeni boyutlar katacaktır.
CorelDRAW resim meydana getirmek için benzersiz yöntemler kullanır. CorelDRAW bit eÅŸlem grafik tasarım paketlerinden farklıdır. Vektör tabanlı bir programdır; yani resimleri matematiksel olarak belirlenmiÅŸ vektörler olarak yaratır ve bu ÅŸekilde kullanır. Vektörler, hem büyüklüÄŸü ( boyutu ) hem de yönü ( açı, eÄŸri vb.) olan nesnelerdir. İçinde grafik tabanlı resim saklanan dosyalar listeler halinde yazılmış satırlardan oluÅŸur. Bu satırlarda vektörel grafiÄŸin yeri,yönü uzunluÄŸu, rengi ve eÄŸrisiyle ilgili bilgi bulunur.
Resimleri vektörel tanımlamak, piksel tanımlamaktan daha etkilidir. Çünkü; piksel tanımlamada bir çizimde binlerce piksel bulunur. Oysa vektor tanımlama da çizimi matematiksel tanımlayarak daha az yer tutmasını saÄŸlayabiliriz. Vektör grafiklerin , piksel tabanlı grafiklerden en önemli avantajı az yer tutmasıdır. Ayrıca Vektör tabanlı grafikler istenildiÄŸi kadar büyütülsün çizimde bozulma olmayacaktır. Piksel tabanlı grafikler ise büyütüldüÄŸünde görüntü bozulmaktadır.
Fakat, bazı durumlarda grafik tasarımcılarının piksel tabanlı resimleri tercih etmeleri gerekmektedir. Bu durum, özellikle World Wide Web sitesi için geçerlidir. Bu alanda grafik tasarımlarının pek çoÄŸunun hedefi, web sayfası içinde ya da web sayfası olarak görünen resimlerdir.Tanınmış web tarayıcıları, resimleri CorelDRAW’un kendi biçiminde yorumlayamaz. Web sitelerinde görülen, nisbeten küçük, düÅŸük çözünürlüÄŸe sahip resimler, özgün resim ne kadar yumuÅŸak ya da yüksek çözünürlüklü olursa olsun, eÄŸrilerin köÅŸeli olmasına ve pikselleÅŸmesine yol açar. CorelDRAW 10’da Corel R.A.V.E programı da bulunur ki , bu programla Flash animasyonları yapılabilir. CorelDRAW 10′u kullanarak ayrıca, herhangi bir nesneyi rollover efektleriyle bir Web düÄŸmesine dönüÅŸtürebilir, CorelDRAW’un içindeyken Web’de dolaşılabilir, HTML belge ihraç iÅŸ*lemleri hızlı bir ÅŸekilde analiz edilebilir ve Web resimleri ihraç edilmeden önce optimize edilebilir. Ayrıca CorelDRAW 10 CorelDRAW , vektör tabanlı bir program olan ve internet dünyasına yeni bir hava getiren Macromedia Flash programı ile bütünleÅŸik bir yapı içindedir. Flash programı için dosyalar üretebilmektedir. Bu özellikleri ile CorelDRAW 10 Web tasarımcılar içinde önemli bir programdır.
Bu çalışmada , temel düzeyde tasarım yapabilmek için CorelDRAW’ın temel özelliklerine ve genel program yapısına (araç kutuları, iletiÅŸim kutuları) deÄŸinilmiÅŸtir. Anlatımları bol resimlerle görselleÅŸtirerek ve bir tasarım çalışmasını detaylı bir ÅŸekilde vererek, konunun pekiÅŸtirilmesi saÄŸlanmaya çalışılmıştır.
Birinci bölüm giriÅŸ bölümüdür.
İkinci bölümde, CorelDRAW 10’daki yenilikler,
Üçüncü bölümde, CorelDRAW 10 arabirimi ,
Dördüncü bölümde, CorelDRAW 10’ un sayfa yapısını,
BeÅŸinci bölümde, Zoom aracı,
Altıncı bölümde, mönü ve araç çubukları,
Yedi, Sekiz ve Dokuzuncu bölümlerde, nesne çizim, seçilme ve ÅŸekillendirme,
Onuncu bölümde, renk paletleri,
Onbir ve onikinci bölümde, nesne düzen ve organizasyon iÅŸlemleri,
Onüçüncü bölümde, metin özellikleri,
Ondördüncü bölümde, import ve export filtreleri anlatılmıştır.
Son olarak onbeÅŸinci bölümde ise bir CorelDRAW çalışması detaylı bir ÅŸekilde verilmiÅŸtir.
CORELDRAW 10’DAKİ YENİLİKLER
Farklılıkları Ekranda Görmek
CorelDRAW 10′un tüm uygulama paketinde kullanılan yeni arabirimi, yeni özelleÅŸtirme kontrol*leri, geliÅŸtirilmiÅŸ çalışma alanı özellikleri ve boyutları deÄŸiÅŸtirilebilen iletiÅŸim kutuları ile karşı*nıza geliyor.
Simgeler ve Ortak Kullanıcı Arabirimi CorelDRAW 10′u ilk çalıştırdığınızda dikkatinizi en çok çekecek fark, kullanıma yardımcı olarak tasarlanmış ve hemen hemen her seçeneÄŸi, efekti ve çoÄŸu komut menüsündeki, Docker penceresindeki ve Araç ÇubuÄŸu’ndaki (Toolbar) özellik*leri görsel olarak tanımlayan grafik arabirim simgeleri olacaktır. Bu simgeler CorelDRAW 10, PHOTO-PAINT 10 VE Corel R.A.V.E. tarafından paylaşılan arabirimlerde de ortak olarak kullanıl*makta ve CorelTRACE 10, CorelCAPTURE 10, ve CorelTEXTURE 10 uygulamalarını destekle*mektedir. Åžekil 2.1 ‘de CorelDRAW 10′un uygulama çalıştırıcısı kullanılarak eriÅŸilebilen uygulamaları görüyorsunuz.
Windows 2000-Compliant Interface Transparency (Windows 2000 Uyumlu Arabirim Saydamlığı) CorelDRAW 10, Windows 2000 ve Windows XP’nin yeni arabirim özelliklerinin saÄŸladığı avantajlar*dan yararlanmaktadır. Bu özellikler, komut menüleri, araç çubukları (Toolbars), ve Docker penceresi arabirim bileÅŸenlerinden saydam olarak görünmesini istediklerinizi seçebilmenizi saÄŸlar. Bu müthiÅŸ yeni özellik sayesinde çizimlerinizi arabirim tarafından engellenmeden göre*bilirsiniz.
Çalışma Alanı DeÄŸiÅŸ-TokuÅŸu Import Workspace ve Export Workspace komutlarından yarar*lanarak CorelDRAW 10 çalışma alanınızı diÄŸer kullanıcılarla (ya da tersi) daha kolay bir ÅŸekilde paylaÅŸabilirsiniz. Bu da, artık sadece çizim öÄŸelerinin görünüÅŸlerini deÄŸil aynı zamanda bu öÄŸe*lerin diÄŸer kullanıcılar tarafından nasıl oluÅŸturulduklarını ve düzenlendiklerini de kontrol edebi*leceÄŸiniz anlamına gelir, internet eriÅŸiminiz varsa, Workspace özellikleri aynı zamanda, Email seçeneÄŸini kullanarak geçerli çalışma alanınızı çalışma arkadaşınıza, müÅŸterinize ya da servis bürosuna elektronik posta yoluyla gönderebilmenizi de saÄŸlar.
Yenilenen ÖzelleÅŸtirme Kontrolleri CorelDRAW 10′da özelleÅŸtirme özellikleri tek sekmeli bir iletiÅŸim sayfasında düzenlenerek önemli ölçüde yenilenmiÅŸ, böylece daha kolay kullanılır hale getirilmiÅŸtir. Artık Options iletiÅŸim kutusunun Customization sayfasını kullana*rak menülerin, Araç Kutusunun, araç çubuklarının ve Durum ÇubuÄŸunun özelleÅŸtirilmesini bir kerede kontrol edebileceksiniz. Araç çubuklarını kolayca oluÅŸturabilecek ve deÄŸiÅŸtirebilecek, kısayol tuÅŸlarını düzenleyebilecek, ve arabirim bileÅŸenlerinin görünüÅŸlerini kontrol edebilecek*siniz.
Boyutları DeÄŸiÅŸtirilebilen İletiÅŸim Kutuları CorelDRAW’un önceki sürümlerinde bazı ileti*ÅŸim kutularının boyutlarının aşırı büyük oluÅŸu arka plandaki belgenizin neredeyse küçük bir bö*lümünü bile görmenizi engellemekteydi. Åžimdi ise pek çok iletiÅŸim kutusunun boyutları deÄŸiÅŸ*tirilebilmektedir. Böylece açık bulunan bir iletiÅŸim kutusunu kapatmadan çizim nesnelerinize bakabilirsiniz.
Verimlilik ve Performans
Gerçek Zamanlı Önizleme, yeni Undo Docker penceresi, Page Sorterve Navigator View özellik*leri, etkileÅŸimli efektler için ortak hazır efekt kontrolleri, Sürükle-bırak, Import ve Export filtre*lerinin yenilenmiÅŸ koleksiyonu, ve önemli ölçüde geliÅŸtirilmiÅŸ VBA scripting özellikleri ile do*natılan CorelDRAW lO’un daha verimli bir çizim programı olduÄŸunu göreceksiniz.
Gerçek Zamanlı Önizleme CorelDRAW’un yeni Gerçek Zamanlı Önizleme (RealTime Preview) özellikleri önceki sürümlerdeki tipik dış hat önizlemesi yerine nesnelere uygulanan dış hat (outline) ve dolgu (fiil) özelliklerinin her ikisini de belge sayfanızda taşınırken ya da ko*numlandırılırken görebilmenizi saÄŸlar. Gerçek Zamanlı Önizleme aynı zamanda, uygulamadan önce efektlerin uygulama sonuçlarını ve formatlama seçeneklerini görebilmenizi de saÄŸlar. Se*çeneklerle ilgili belirli komutları kullanırken Property Bar seçeneklerini kullanabilirsiniz ve be*lirli özellik deÄŸiÅŸkenlerini seçtiÄŸinizde efektleri uygulamadan önce ekranda görebilirsiniz. Ger*çek Zamanlı Önizleme özelliÄŸinin etkinliÄŸini Options iletiÅŸim kutusunun General sayfasını kul*lanarak istediÄŸiniz zaman kaldırabilirsiniz.
Undo Docker Penceresi Yeni Undo Docker penceresi, çiziminizin kullandığınız komut sıra*sında belirli bir andaki durumuna geri dönebilmenizi ve çizimin o andaki halini görebilmenizi saÄŸlar. Undo Docker penceresini, belirli iÅŸlemleri otomatikleÅŸtirmek üzere VBA makro’ları oluÅŸ*turmak ve kaydetmek için de kullanabilirsiniz.
Hazır Efektler CorelDRAW 10′un hazır efekt özelliÄŸi bütün etkileÅŸimli efektleri içerecek ÅŸe*kilde geniÅŸletilmiÅŸtir ve bu özelliÄŸe Harman (Blend), Kontur (Contour), Çarpıtma (Distortion), Zarf (Envelope), Derinlik (Extrude), ve Gölge (Drop Shadows) efektlerine ait etkileÅŸimli araç*ları kullanırken Property Bar’dan ulaÅŸabilirsiniz. Hazır seçenekler, mevcut hazır efektleri hızlı bir ÅŸekilde uygulamanızı veya yeni hazır efektler oluÅŸturup bunları adlandırmanızı saÄŸlarlar.
Yeni I/O Filtreleri İthal ve ihraç iÅŸlemlerinde kullanılan Input ve Output filtrelerinin zaten çok geniÅŸ olan listesi CorelDRAW’un her yeni sürümüyle daha da geniÅŸlemektedir. CorelDRAW bel*genize 50′nin üzerinde farklı dosya formatı ithal edebilir ya da dosya ihraç ederken yaklaşık 40 filtre arasından seçim yapabilirsiniz. Metin, vektör, bitmap ve Web tasarımı, animasyon ya da ofset baskı için dosya hazırlarken kullanılan özel dosya formatlarını olduÄŸu gibi, uygulamalara özgü dosya formatlarını da ithal ya da ihraç edebilirsiniz.
Süriikle-Bırak Arabiriminizin görünüÅŸünü kontrol edebilmenin yanında, artık arabiriminizi et*kileÅŸimli olarak yeniden düzenleyebilir, birleÅŸtirebilir ya da bölümlere ayırabilir, ayrıca, ek*randa sürükle-bırak iÅŸlemlerini, iletiÅŸim kutularını açmaya gerek kalmadan belirli klavye tuÅŸla*rıyla birlikte kullanabilirsiniz. Araçları, komut düÄŸmelerini, seçenekleri ve seçicileri menüler, araç çubukları ve Araç Kutusu arasında taşıma ve kopyalama imkanı, arabirime büyük esneklik kazandırmıştır.
GeliÅŸtirilmiÅŸ VBA Özellikleri Visual Basic for Applications (VBA), CorelDRAW’u kontrol ede*bilmek için makro’lar oluÅŸturmanızı saÄŸlar. Corel firması, CorelDRAW 10′daki VBA programcısı tarafından kullanılabilen komut sayısını önemli ölçüde artırarak CorelDRAW 10′daki geliÅŸmeleri çok daha ileriye götürmüÅŸtür. En dikkat çekici ilerlemeler arasında, CorelScript Deprecation, VBA Distribution, Komut çubukları, Nesne Veri ve Özelliklen, Belge Dosya Adı, İhraç, Görüntü, ShapeRange, EÄŸri ve DüÄŸüm Düzenleme, Metin, Dış hat, Dolgu, Cetvel, Izgara ve Kılavuz Çizgi*leri ve Efektlerle ilgili olanlar sayılabilir.
GeliÅŸtirilmiÅŸ Metin Gücü
CorelDRAW 10, tek bir belgede birden fazla dili desteklemekte, metin içeriÄŸini düzenlemek i-çin birleÅŸtirilen yazı araçları, yeni metin seçimi ve formatlama özellikleri ve çerçeveler ara*sında metin akışını kontrol edebilmek için yeni komutlar sunmaktadır.
Metin Kutuları İçinde Birden Fazla Dilin Desteklenmesi CorelDRAW 10′daki yeni birden fazla dili destekleme özelliÄŸi aynı çerçeveye farklı dillerden metinleri yerleÅŸtirebilmenizi saÄŸlar. Ayrıca yazı dili araçlarını deÄŸiÅŸtirmeye gerek kalmadan birden fazla dilde belge oluÅŸturabilir ve bunları düzeltebilirsiniz.
Paragraf Seçimi Paragraph Text çerçevelerinde metin düzenlerken, metin imleciyle bir parag*rafı üç kez tıklayarak bütün paragrafı seçebilirsiniz. Üç kez tıklama iÅŸleminin son tıklamasında fare düÄŸmesini tutup metin çerçeveniz boyunca yukarı ya da aÅŸağı sürükleyerek önceki ya da sonraki paragrafın tamamını seçebilirsiniz. Metni Paragraph Text çerçevelerinde düzenlerken CTRL ve ALT tuÅŸlarına birlikte basarak çerçevedeki ve baÄŸlı diÄŸer çerçevelerdeki metnin tama*mını seçebilirsiniz.
BirleÅŸtirilmiÅŸ Yazı Araçları Yeni ve geliÅŸtirilmiÅŸ Edit Text (Åžekil 2.3), bütün metin düzenlemesini yazım kontrolü ve formatlama iÅŸlemlerini tek bir iletiÅŸim kutusunda birleÅŸtirmektedir. Dış kaynaklar*dan metin dosyalarını doÄŸrudan Edit Text iletiÅŸim kutusu düzenleme penceresine aktarabilirsi*niz.
YenilenmiÅŸ Format Text İletiÅŸim Kutusu Metne format uygularken, Format Text iletiÅŸim ku*tusunun yapısının, Artistik ve Paragraph Text’in formatlama seçenekleri arasındaki farkı daha iyi yansıtacak ÅŸekilde geliÅŸtirilmiÅŸ olduÄŸunu göreceksiniz. Ayrıca, iletiÅŸim kutusu yardımıyla Zoom ve Hand araçlarını kullanarak görüntünüzü büyütüp küçültebilir ve deÄŸiÅŸtirebilir; iletiÅŸim kutusunu kapatmadan Shape aracını kullanarak metne etkileÅŸimli olarak karakter sıkıştırma iÅŸ*lemi uygulayabilirsiniz.
Metin Çerçevelerini BaÄŸlamak/Bağı Çözmek BaÄŸlı Paragraph Text çerçeveleriyle çalışırken, Link ve Unlink komutlarıyla metin akışının yönünü daha iyi kontrol edebilirsiniz. Link ve Unlink komutları iki baÄŸlı Paragraph Text nesnesi seçiliyken Text menüsünde kullanılabilir durumda*dır. Menü komutları ile metin dosyalarını baÄŸlı hale getirmek ve bağı koparmak metin çerçeve*leri arasında metin yerleÅŸimini kontrol ederken Text aracını seçme zorunluluÄŸunu ortadan kal*dırır.
Nesne Yönetimi
CorelDRAW’un nesne yönetimi özellikleri içinde ölçekleme iÅŸlemleri, yeni seçim kolaylıkları, yeni Micro Nudge özelliÄŸi, Distribute geçiÅŸ tuÅŸları, otomatik araç pan iÅŸlemi, ve geliÅŸtirilmiÅŸ ız*gara ve kılavuz çizgisi yapışma davranışı sayılabilir. Birden çok nesne seçimlerinde nesne dol*guları ve dış hatları uygularken, geliÅŸtirilmiÅŸ Outline Pen özellik düzenleme davranışlarını ve doku ve desen dolgusu konularındaki yeni geliÅŸmeleri farkedeceksiniz.
Ölçek Görüntüleme Nesneleri ölçeklerken Property Bar’daki Scale Factor deÄŸeri, nesne dö*nüÅŸtürme iÅŸlemleri esnasında ölçek yüzdesini gösterir. Bundan önceki sürümlerde bu bilgi yal*nızca Status Bar tarafından saÄŸlanıyordu.
BaÄŸlama Duyarlı Select All Komutu Metin sayfanızdaki bütün nesneleri CTRL ve A tuÅŸlarına birlikte basarak hızlı bir ÅŸekilde seçebilmenin yanında, artık tüm nesneleri nesne tipine göre de seçebilirsiniz. Bu da bu özelliÄŸi baÄŸlama duyarlı hale getirmektedir. Edit -> Select All ko*mutunu seçin ve bir birleÅŸik yol veya bu yolun alt yolları üzerinde Text, Objects, Guidelines, ya da Nodes seçeneklerinden birini iÅŸaretleyin.
Yeni Micro NudgeSeçtikten sonra bir nesneyi YUKARI, AÅžAÄžI, SOL ve SAÄž ok tuÅŸlarına basa*rak varsayılan 0.1 inç’lik aralıklarla hareket ettirebilirsiniz. Bu iteleme (nudging) iÅŸlemi esna*sında SH1FT tuÅŸunu basılı tutarak Süper Nudge uygulamak yani nesneyi 0.2 inç’lik (varsayılan) aralıklarla hareket ettirmek de mümkündür. Artık Micro Nudge özelliÄŸi yardımıyla, CTRL tu*ÅŸunu basılı tutarak nesneleri çok daha küçük aralıklarla da (varsayılan deÄŸer = 0.05 inç) hare*ket ettirebilirsiniz. Tipik Nudge varsayılan hareket ettirme aralığı bu sürümde Pick aracını kulla*nırken ve hiçbir nesne seçili deÄŸilken Property Bar ile kontrol edilebilmektedir.
Yapışma Kontrolleri CorelDRAW 10′un nesnelerin ızgara ve kılavuz çizgilerine yaklaÅŸması için daha etkili bir algoritma kullanmasıyla, kılavuz çizgilerine, ızgara çizgilerine ve nesne nok*talarına yapışma özelliÄŸi artık daha kolay ve yumuÅŸak bir ÅŸekilde gerçekleÅŸtirilebiliyor.
Distribute Distribute komutları artık Align and Distribute iletiÅŸim kutusunu açmaya gerek kal*madan, Align komutları kadar kolay kullanılabilmektedir. Yeni Distribute tuÅŸları ile, seçilen nesnelerin arasına boÅŸluk koyabilirsiniz. Nesneler geçiÅŸ tuÅŸları kullanılarak üst, alt kısımlarına, sol veya saÄŸ taraflarına, sayfaya veya düÅŸey ya da yatay seçim alanlarına göre dağıtılabilirler.
Herhangi Bir Araçla Auto Panning Automatic Pan ve kaydırma iÅŸlemleri artık hangi araç kul*lanılırsa kullanılsın aynı sonucu vermektedir. ÖrneÄŸin bir dikdörtgen oluÅŸtururken tıklayıp sü*rükleyerek dikdörtgeni (geniÅŸliÄŸini ya da yüksekliÄŸini tanımlayıp ekran dışına sürükleyerek) gö*rünen ekran alanınızdan daha büyük olacak ÅŸekilde çizebilirsiniz. Bunu yaparken, sayfa görün*tüsü sürükleme iÅŸleminize uygun olarak kayacaktır.
Çoklu Seçimlerde Sadece Belirli Outline Pen Özelliklerinin Düzenlenmesi Birden çok nesne seçili durumdaysa ve farklı Outline Pen özellikleri uygulanmışsa Outline Pen iletiÅŸim ku*tusunda artık sadece belirli bir özelliÄŸi deÄŸiÅŸtirebilirsiniz. Böylece diÄŸer Outline Pen özellikleri deÄŸiÅŸikliÄŸe uÄŸramaz. CorelDRAW’un bundan önceki sürümlerinde bu iÅŸlem yapıldığında, ileti*ÅŸim kutusunda seçilen ayarlar seçimdeki tüm nesnelere uygulanıyordu. Outline Pen özellikleri*nin (örneÄŸin Color, Width ve Style) seçili nesneler arasında farklılık gösterdiÄŸi yerlerde seçe*nekler boÅŸ olarak görünür
Araçlar
CorelDRAW’un bu son sürümünde yeni araçların olmaması tabii ki düÅŸünülemezdi. Artık, glyph düÄŸümlerini kullanan yeni Perfect Shape araçları yardımıyla dinamik olarak ÅŸekillendirebilece-ÄŸiniz nesneler oluÅŸturabilirsiniz. Yeni Interactive Contour aracı kullanılarak Kontur efektleri et*kileÅŸimli olarak uygulanabilir. Çarpıtma (Distortion), Zarf (Envelope) ve Gölge (Drop Shadow) efektlerinin yanında vektör ve bitmap derinlik efektlerini uygularken etkileÅŸimli efekt araçla*rındaki küçük geliÅŸmeleri göreceksiniz. PowerClip efektlerine de yeni iÅŸlevler kazandırılmış ve Knife ve Eraser araçları ile nesneleri ÅŸekillendirme özelikleri geliÅŸtirilmiÅŸtir.
Perfect Shape’lerin OluÅŸturulması CorelDRAW’un araç deposuna yapılan en son eklenti, bir grup Perfect Shape aracından oluÅŸmaktadır (Åžekil 2.5). Bu araçlar yardımıyla, dinamik olarak ÅŸekillendiril*miÅŸ simgeler yaratabilirsiniz. Bu ÅŸekillerin (çeÅŸitli stillerde ok, akış ÅŸeması ÅŸekilleri, yıldızlar ve konuÅŸma balonu ÅŸekillerin’çoÄŸu, glyph düÄŸümleri kullanılarak kontrol edilmektedir. Glyph düÄŸümleriyle simge ÅŸekillerini ihtiyaçlarınıza cevap verecek ÅŸekilde özelleÅŸtirebilirsiniz.
GeliÅŸtirilmiÅŸ Knife ve Eraser Aracı Yetenekleri Artık Knife ve Eraser araçlarının her ikisiyle de vektör nesneleri gibi bitmap parçalarını da silebilirsiniz.
Pick Aracıyla Çerçeve Seçimi Pick Aracı çerçeve seçim tekniklerini kullanarak, kilitli durum*daki nesneleri seçmeden diÄŸer nesneleri seçebilirsiniz. Bu yeni iÅŸlev sayesinde sadece kilitli ol*mayan nesneleri kolayca seçebilir, ve böylece çerçeve kullanarak yaptığınız bir nesne seçimin*den sonra kilitli nesnelerden seçimi kaldırma gereÄŸini de ortadan kaldırmış olursunuz.
Web Özellikleri
Web tasarımcıları, CorelDRAW 10′un en önemli yeni özelliklerinden birinin Web ile ilgili oldu*ÄŸunu duyunca çok sevineceklerdir. Bu elbette sadece Corel R.A.V.E’in eklenmesiyle sınırlı de*ÄŸildir. CorelDRAW 10′u kullanarak ayrıca, herhangi bir nesneyi rollover efektleriyle bir Web düÄŸmesine dönüÅŸtürebilir, CorelDRAW’un içindeyken Web’de dolaÅŸabilir, HTML belge ihraç iÅŸ*lemlerini hızlı bir ÅŸekilde analiz edebilir ve Web resimlerini ihraç etmeden önce optimize ede*bilirsiniz.
Corel R.A.V.E. Açılımı Real Animated Vector Effects (Gerçek Hareketli Vektör Efektleri) olan bu yeni CorelDRAW eklentisi ile, Harman (Blend) ve Kontur (Contour) gibi tanıdık efektleri ya da Tweening (Ara doldurma) iÅŸlemini kullanarak kolayca vektör animasyonları yapabilir, bir za*man çizgisi (Timeline) arabirimini kullanarak dönüÅŸüm iÅŸlemleri ve nesne gruplarından sahne*ler oluÅŸturabilirsiniz. Animasyonlarda, Web sayfası efektleri ve etkileÅŸimli Web arabirimleri o-luÅŸturmak için kullanılan ve fazla bellek harcamayan dosyalar oluÅŸturan ölçeklenebilir vektör nesne teknolojisi temel alınır.
Yeni Web Connector Docker Penceresi Yeni Web Connector Docker penceresini kullanarak uygulamanızdan çıkmadan doÄŸrudan CorelDRAW 10′un içinden Internet’te dolaÅŸabilirsiniz.
Macromedia Flash DesteÄŸi Web sayfası tasarımlarında kullanmak ya da doÄŸrudan Macromedia Flash içinde düzenleme yapmak için yeni Macromedia Flash (SWF) filtresini kul*lanarak çizimlerinizi ölçeklenebilir vektör formatında ihraç edebilirsiniz.
HTML Preflight Yeniden düzenlenen Export to HTML iletiÅŸim kutusunun HTML Preflight sek*mesini kullanarak, ihraç ederken belgenizi uyumsuzluk sorunlarına karşı geliÅŸtirebilirsiniz.
Web Image Optimizer CorelDRAW 10′un yeni Web Image Optimizer filtresini kullanarak, Web formatlarında ihraç edildiklerinde resimlerinizin nasıl görüneceÄŸini kontrol edebilir ve gö*rebilirsiniz. Resimlerinizi GIF, JPG, PNG8 ya da PNG24 dosya formatlarında kaydedip hazır se*çenekleri uygulayarak hızlı bir ÅŸekilde resimler hazırlayabilir ya da kendi hazır seçeneklerinizi oluÅŸturabilirsiniz
CORELDRAW 10 ARABİRİMİ
CorelDRAW’u açtığınızda programı kullanmaya baÅŸlarken ilk adımınızı seçmenizi saÄŸlayan kullanışlı bir açılış ekranı görürsünüz. Bu ekran bize bir takım baÅŸlama seçenekleri sunar
CORELDRAW 10 ARABİRİMİ
CorelDRAW’u açtığınızda programı kullanmaya baÅŸlarken ilk adımınızı seçmenizi saÄŸlayan kullanışlı bir açılış ekranı görürsünüz. Bu ekran bize bir takım baÅŸlama seçenekleri sunar
New Graphic : İçinde tasarım yapabileceÄŸiniz boÅŸ bir sayfa açar.
Open Last Edited : Üzerinde en son çalıştığınız grafik resmini açar.
Open Graphic : KaydetmiÅŸ olduÄŸunuz grafik resim dosyalarınızdan birini seçmenizi saÄŸlamak için Open Drawing diyalog kutusunu açar.
Template : BaÅŸlatacağınız tasarıma temel olarak kullanabileceÄŸiniz, önceden tasarımlanmış sayfa ÅŸablonlarının bulunduÄŸu listeden seçim yapmanızı saÄŸlar.
Corel Tutor : ÇeÅŸitli çevrimiçi yardım ve yönlendirme sınıfları arasından seçim yapmanızı saÄŸlar.
What’s New : CorelDRAW 10’un yeni özelliklerini sıralar ve açıklar.
BoÅŸ yeni bir grafik resmi yaratmak için, New Graphic simgesine tıklanır. Ekranda gösterildiÄŸi gibi boÅŸ bir CorelDRAW penceresi görülür.
CorelDRAW 10 penceresinin ortasında yer alan araç çubukları haricindeki , çalışma pencersi isimli kısım çizim penceresidir. Çizim penceresi içinde yer alan ve çevresinde gölgeli bir sınır çizgisi bulunan bölüme çizim sayfası denir. Dosya yazıcıya gönderildiÄŸinde yazılacak olan kısım budur.
Yazdırmak istemediÄŸimiz ( ama kaydetmek istediÄŸimiz ) grafik resimlerini, çizim sayfasının dışında kalan çizim penceresi alanında saklayabilirsiniz
BELGELERİ VE SAYFALARI KONTROL ETMEK
Bu bölümde, CorelDRAW’un gerekli sayfa ayarlamaları ve kullanıcılara sunduÄŸu sayfa yapıları ile, çok sayfalı dökümanların nasıl oluÅŸturulduÄŸu anlatılacaktır.
Sayfa Yapısını Ayarlamak
Sayfa yapısı ayarlamak için birkaç yol mevcuttur. Bunlardan en çok kullanılanı, pratik olduÄŸundan dolayı, Property çubuÄŸudur. Pick aracı ile sayfanın boÅŸ bir yerine tıklandığında, Proeprty çubuÄŸu Åžekil 4.1’de görüldüÄŸü gibi sayfa bilgi ve ayarlarını gösterir.
En solda Size liste kutusu vardır. Burdan istenilen sayfa tipi seçilebilir. Daha sonraki iki kutucuk sayfanın yatay ve dikey boyutlarını belirler. Bunun sağındaki yatay ve dikey iki ikondan oluÅŸan düÄŸmeler ise sayfayı enine ve boyuna olarak yerleÅŸtirmeyi saÄŸlıyor.
Ayarlarında Options Kutusunun Kullanılması
Page / Size İletişim Kutusu
Layoutïƒ Page Setup mönüsünden açılan Options iletiÅŸim kutusu, Page sekmesi ve Size bölümü aktif olarak açılacaktır.
Bu iletiÅŸim kutusunun içerdiÄŸi sayfa seçenekleri ÅŸunlardır.
ï‚§Normal Paper / Labels: Normal sayfa, varsayılandır. Label seçildiÄŸinde Optionsïƒ Label iletiÅŸim kutusu açılır.
ï‚§Portrait / Landscape: Sayfanın Width ve Height deÄŸerlerini ters çevirir.
ï‚§Width / Height: Seçilen kağıt ebadını gösterirler. Custom seçildiÄŸinde, sayfa ebatları manuel olarak girilebilir.
ï‚§Bleed: bu seçenek, dökümanlardaki bleed deÄŸerini ayarlama imkanı verir.
ï‚§Set From Printer: Bu seçim, kağıt ebadını, varsayılan yazıcıdaki kağıt ebadı ile aynı ölçüye getirir.
ï‚§Save Custom Page: Manuel olarak deÄŸer girisi sonucu elde edilen özel sayfaların kaydedilmesini saÄŸlar.
Add Page Frame: Sayfaya, yazıcıdaki sayfanın büyüklüÄŸünde bir diktörtgen koyar. Bu dörtgen bir nesnedir. Biçimlendirilebilir ve çıktılarda görünür
Page / Layout İletişim Kutusu
Full Page: Varsayılan stildir. Her kağıda tam sayfa basılır.
ï‚§Book: Doküman ikiye bölünecek ÅŸekilde her kağıda iki sayfa basılır.
ï‚§Booklet: Doküman dikey olarak ortadan ikiye katlanacak ÅŸekilde, her kağıda iki sayfa bsılır.
ï‚§Tent Card: Doküman yatay olarak ortadan ikiye katlanacak biçimde her kağıda iki sayfa basılır.
ï‚§Side.Fold Card: Doküman, üst kısım için yatay, yan kısım için dikey olarak katlanabilecek biçimde her kağıda dört sayfa basılır
ï‚§Top.Fold Card: Doküman, üst kısım için dikey, yan kısım için yatay olacak biçimde, her kağıda dört sayfa basılır [1].
Ayrıca Facing Pages seçeneÄŸi, çok sayfalı bir dökümanda, karşı karşıya gelen sayfaları gösteriri. Start On liste kutusu, çok sayfalı dökümanda, baÅŸlangıç sayfasını belirler.
Page / Label İletişim Kutusu
Bu iletiÅŸim penceresi etiketlere özel yapılmıştır. Çünkü etiketler, Property çubuÄŸunda listelenmezler. Åžekil 4.4’deki Pageïƒ Label mönüsü ile açılan pencerede, birçok popüler etiket markası listelenir. SaÄŸ bölmedeki pencerede ise seçilen etiketin bir öngörünümü gösterilir.
Page / Background İletişim Kutusu
Åžekil 4.5’de görülen iletiÅŸim kutusunda, sayfa ile ilgili arka plan dolgu seçimi yapılır. Solid ve bitmap seçenekleri vardır. Solid seçeneÄŸinde normal bir renkle dolgu yapılırken, bitmap seçeneÄŸinde ise, tüm sayfa seçilen bitmaple döÅŸenerek doldurulur.
Bitmap Size bölümünde, bitmap resmin boyutları belirlenir. Default Size, onay kutusu iÅŸaretlenirse, resim gerçek boyutları ile kullanılır. Custom Size radyo düÄŸmesi iÅŸaretlenirse, istenilen yatay ve dikey boyut deÄŸerleri girilebilir. Print and Export Background onay kutusu iÅŸaretlenirse, sayfa dolgusu, yazı esnasında yazdırılır.
GÖRÜNTÜ VE ZOOM
Zoom Aracı Nasıl Kullanılır
Bir çizim yapılırken, çizimleri ve nesneleri daha detaylı olarak görmek ve incelemek zorunda kalınan durumlarda zumlama iÅŸlemine baÅŸvurulur. Åžekil 5.1’de araç kutusundan Zoom aracı seçili haldeyken görülmektedir.
Zoom aracı basitçe ÅŸöyle çalışır. Sol fare tuÅŸuna basılırsa, tıklanan nokta merkez alınarak ekran iki kat yakınlaşır. SaÄŸ tuÅŸ ise tam tersi olan iki kat küçültme iÅŸlemi yapar.
SaÄŸ fare tuÅŸunun davranışı Toolsïƒ Optionsïƒ Workspaceïƒ Toolboxïƒ Zoom mönüsünden, Pan tool bölümünde, Åžekil’de gösterildiÄŸi gibi deÄŸiÅŸtirilebilir.
Zoom Araç ÇubuÄŸunun Kullanılması
Zoom araç çubuÄŸunun görnümü Åžekil 5.3’deki gibidir. Tüm zoomlama iÅŸlemleri buradan yapılır.
Zoom In
Zoom in aracı Zoom aracı ile aynı ÅŸekilde çalışır. İmlecin ortasında + ÅŸekli bulunan bir büyütece dönüÅŸür, aynen aracın kendi ikonu gibi. Sol fare tuÅŸu ile ekrana tıklandığında görünüm yüzde 200 büyüyecektir. Bir marque kutusu çizilirse, çizilen kutucuk içinde kalan alan zumlanır.
Zoom Out
Zoom out aracı seçildiÄŸinde, anında bir önceki zum seviyesine geri dönülür veya daha önce herhangi bir zumlama yapılmadıysa iki katı daha fazla alan gösteren zum elde edilmiÅŸ olur.
Zoom To Selected
Zoom To Selected aracı öncelikle bir nesne veya nesneler seçmeyi gerektiriyor. Bir ÅŸey seçili olduÄŸunda bu araç zum ayarını deÄŸiÅŸtirerek seçili olan nesnenin tüm ekranı doldurmasını saÄŸlayacaktır.
Zoom To All Objects
Bu araç ekranda bulunan tüm nesneler ekranı dolduruncaya kadar dışarı veya içeri doÄŸru zumlama yapar.
Zoom To Page
Ekrandaki sayfanın tüm çizim penceresini dolduracak ÅŸekilde zumlanmasını saÄŸlar.
Zoom To Page Widh
Bu araç, çizimlerin ekran penceresinin enine kadar zumlanmasını saÄŸlar.
Zoom To Page Height
Bu araç çizimlerin ekran penceresinin boyuna kadar zumlanmasını saÄŸlar.
Standart Araç ÇubuÄŸunu Kullanmak
Standart Araç ÇubuÄŸu Åžekil 5.4’de görüldüÄŸü gibi zum deÄŸerlerini gösteren bir açılır mönüye sahiptir. Ordaki metin kutusuna istenilen deÄŸer girilebilir veya açılır listeden bir şık seçilebilir.
Pan İşlemi
Pan iÅŸlemi çalışma penceresini hareket ettirerek nesnelerin görünmesini saÄŸlamaktır. Ekran Tüm nesneler görünecek biçimde zum edildiyse gezinmeye gerek duyulmaz. Ancak çok yakın bir zum yapıldıysa diÄŸer nesneleride görebilmek için gezinmek gerekebilir [2].
Pan Aracının Kullanılması
Pan aracı imleci bir el ÅŸekline dönüÅŸtürür. Yalnızca el iÅŸaretini gitmek istenen yöne doÄŸru kaydırmak gezinmek için yeterli olur [2].
Klavye ile Gezinmek
ALT tuÅŸuna basarak klavye üzerindeki ok tuÅŸlarına basılırsa ekran ok tuÅŸunun yönüne doÄŸru kayar. Bu da bir Pan yöntemidir.
View Manager
View Manager görünüm tiplerinin saklanabildiÄŸi kullanışlı bir alandır. Bu alanda ayrıca zum seviyesi ve sayfa numarası da saklanmaktadır. Åžekil 5.5’de View Manager görülüyor. View Manager’e Windowïƒ Dockersïƒ View Manager mönülerinde ulaşılır.
Yeni bir görünüm oluÅŸturmak için öncelikle sayfayı seçmek ve kaydetmek istenen büyütme seviyesinde zumlamak gerekiyor. Daha sonra View Manager mönüsünde bulunan + iÅŸaretine basılarak böylece görünüm ana pencereye eklenir. . iÅŸareti ise silinmesini saÄŸlar.
View Manager penceresinin en solunda bir Page ikonu mevcuttur. Bu görünüm seçildiÄŸinde hangi sayfaya uygulanacağını kontrol ediyor. Sayfa ikonu kapalıysa sadece büyütme görünümü kullanılacaktır. Her sayfdanın sol alt köÅŸesine mutlaka sayfa ikonunun açılması gerekir [2,3].
MÖNÜ VE ARAÇ ÇUBUKLARI
Mönü ÇubuÄŸu
Bir mönü üzerinde fare imleci ile tıklandığında komutla listesinde oluÅŸan bir mönü açılır. Mesela File mönüsü üzerine tıklandığında görünüm kategorisi içerisine giren birkaç ekstar komutla birlikte, ekranın görünümü ile ilgili bir dizi komut karşımıza gelir.
Birçok mönü elemanı kısa yol tuÅŸları ile seçilebilir. ÖrneÄŸin Transformation Docker penceresini görüntülemek için ALT.A.T kombinasyonlarını kullanmak yeterlidir.
Pencere Denetim Mönüsü
Mönü çubuÄŸunun en solunda File mönüsünün hemen yanında bulunuyor ve Corel balonu ÅŸeklinde bir ikona sahip. Pencere denetim mönüsünde temel Windows komutları olan Restore, Move, Size, Minimize, Close ve Next bulunur
SaÄŸ Fare TuÅŸu ile Mönülere Ulaşım
Windows 95 veya 98’de ve NT 4.0’ da kullanıcılar ekranda, hemen her yerde saÄŸ tıklayabilirler, muhakkak birÅŸeyler gerçekleÅŸecektir. CorelDRAW 10 da bu özelliÄŸi çok fazla kullanıyor. ÖrneÄŸin ekranda herhangi bir nesne seçili deÄŸilken çizim ekranına veya boÅŸ bir yere saÄŸ tıklanırsa Document mönüsü açılıyor
Bir grup nesnenin üzerine saÄŸ tıklandığında ise Object mönüsü açılır. Bu mönü içerik duyarlıdır. Yani içersinde bulunan maddeler, o anda seçili olan nesnelerin durumuna göre deÄŸiÅŸir. Bu deÄŸiÅŸiklikler property (özellikler) çubuÄŸunda anında aktif hale gelir.
Toolbar Mönüsü
Toolbar mönüsü, standart araç çubuÄŸu , property çubuÄŸu ya da araç kutusu üzerine saÄŸ tıklanarak açılır. Bu mönü sayesinde ekranda görünecek araç çubukları belirlenir.
Standart Araç ÇubuÄŸu
Åžekil 1.3’de gösterildiÄŸi gibi, mönü çubuÄŸunun hemen altında yerleÅŸmiÅŸ durumda. Bu araç çubuÄŸu üzerinde CorelDRAW’da birçok fonksiyonun yerine getirilmesini saÄŸlayan kısayol düÄŸmeleri bulunuyor. Bu kısayol düÄŸmelerinin yanı sıra Zoom oranını gösteren bir liste kutusu var. Zoom kutusu sayesinde 12 farklı yakınlaÅŸtırma tipi buradan seçilebilir: To Selected, To Fit, To Page, To Width, To Height, 10%,25%,50%,75%,100%,200%,400%.
Zoom kutusuna herhangi bir rakam girerek de yakınlaÅŸtırma iÅŸlemini yapabiliriz. Basitçe Zoom yüzdesi kutusu üzerinde tıklanıp ve rakam yazıp Enter tuÅŸuna basılınca istenen oranda zoom yapılabilir.
Fare imleci, bir kısayol ikonu üzerine getirildiÄŸinde, aracın fonksiyonunu anlatan kısa bir araç ipucu belirir.Seçili olan araç hakkındaki daha detaylı bilgi, ekranın en altında bulunan durum satırında belirecektir.
Property ÇubuÄŸu
Property ÇubuÄŸu
İçerik duyarlı bir komut çubuÄŸudur (Åžekil 6.6). Bu çubukta bulunan ayarlar ve seçenekler o anda seçili olan nesnenin veya aracın durumuna göre deÄŸiÅŸir. Bu çubuÄŸun en önemli faydası, bir çok mönü komutuna veya iletiÅŸim kutusuna girmeye gerek bırakmamasıdır. Property kutusunun bu deÄŸiÅŸken özelliÄŸi CorelDRAW’a bir dinamizm katar.
Bir iletiÅŸim kutusu, CorelDRAW’un bir komutu yapabilmesi veya bir iÅŸlemi yürütebilmesi için fazladan bilgiye ihtiyaç duyduÄŸu anda kullanıcının lkarşısına getirdiÄŸi penceredir. İletiÅŸim kutuları sayesinde çalışma ile ilgili gerekli ayarlamalar yapılır.
TEMEL NESNE ŞEKİLLERİ OLUŞTURMAK
Dörtgen çizmek
Dörtgen çizmek için Rectangle aracının seçilmesi gerekir. Bu seçim, araç kutusundan üzerine tıklanarak, F6 tuÅŸuna basarak ya da çizim alanında saÄŸ tıklanarak açılan mönüden Create Object komutu seçilerek, yine gelen mönüden Rectangle komutu seçilerek yapılır.
Rectangle aracı seçildikten sonra fare imleci küçük bir artı ÅŸeklinedönüÅŸür.Dörtgeni çizmek için, dörtgenin baÅŸlamasını istenen yere fare ile tıklanır ve diÄŸer istenen köÅŸeye doÄŸru sürüklenir. Dörtgeni çizerken ve çizimden sonra property çubuÄŸu, geniÅŸliki yükseklik ve merkez nokta bilgilerini verir.
Elips Çizilmesi
Temel ÅŸekillerin arasında ençok kullanılanı elipstir. Her türlü serbest çizimli ÅŸeklin oluÅŸturulmasında elipslerin baÅŸlangıç noktası olarak kullanılması mümkün.
Araç kutusundan ellipse aracı ikonu üzerine tıklanır.Fare imlecinin bir elips ÅŸekline dönüÅŸtüÄŸü görülür. Arac seçidikten sonra, sanal dörtgenin köÅŸesine basılır. DiÄŸer köÅŸeye doÄŸru sürüklenir. Bu esnada oluÅŸan elipsin, geniÅŸliÄŸi, yükseliÄŸi, merkez noktası hakkındaki bilgileri property çubuÄŸunda görebiliriz. Elipsi tamamlamak için farenin tuÅŸu serbest bırakılır. Böylece elips çizilmiÅŸ olunur.
Elips çiziminde de modify tuÅŸlarından faydalanılabilir. CTRL tuÅŸuna basılı tutmak kusursuz bÅŸr daire elde edilmesini saÄŸlar. SHIFT tuÅŸu ise merkez noktasından baÅŸlayarak büyüyen bir elips çizilmesini saÄŸlar. Her iki tuÅŸ da basılı tutularak elips çizilirse, merkez noktasından baÅŸlayarak büyüyen bir çemberin çizilmesini saÄŸlar [4,6].
Çokgen veYıldız Çizmek
Çokgenler CorelDRAW içinde bulunan temel ÅŸekillerin en karmaşık olanıdır. Åžeklin sahip olması gereken kenarların veya noktaların sayısını belirlenebiliyor, ÅŸiÅŸkin kenarlar veya noktalar olup olmayacağı tespit edilebiliyor ve bu noktaların nasıl ÅŸekilleneceÄŸi ve yerleÅŸeceÄŸi belirleniyor.
Araç kutusundan Polygon aracı üzerine tıklanır. ( object açılır mönüsü içinde bulunur) imleç bir çokgen ÅŸekline dönüÅŸür. Sol fare tuÅŸuna basılı tutularak hayali bir dörtgen çizilirse beÅŸ köÅŸeli bir çokgen elde edilir. Default olarak çokgenin köÅŸe sayısı beÅŸ olarak belirtilmiÅŸtir.
Keskinlik deÄŸeri haricinde, diÄŸer çokgen özelliklerini, çizimden önce veya sonra deÄŸiÅŸtirilebilir. Ancak keskinlik deÄŸeri sadece çokgenin çiziminden sonra deÄŸiÅŸtirilebilir.
Bir yıldız oluÅŸturmak için property çubuÄŸu üzerindeki polygon/star ikonu üzerine basılarak star seçeneÄŸi seçilir.
Sarmal Çizmek
Spiral aracı, Object mönüsü içerisinde bulunan üç araçtan ortadakidir. Spiral aracı seçildiÄŸinde imleç bir spiral ÅŸekline dönüÅŸür.
Sarmal çizilmeden önce property çubuÄŸundan gerekli ayarlar yapılabilir. (Åžekil 7.3) Sarmalları çizmek de aynen elips çizmeye benzer. Hayali kutuyu bir köÅŸeden diÄŸer köÅŸeye doÄŸru sürüklersek sarmalı çizmiÅŸ oluruz. GeniÅŸlik ve yükseklik bakımından eÅŸit boyutlarda bir sarmal elde etmek için, çizim esnasında CTRL tuÅŸuna basılı tutulur. SHIFT tuÅŸu basılı tutularak çizim yapılırsa, merkezden baÅŸlayarak büyüyen sarmallar çizilebilir.
Property çubuÄŸunda, çizimden sonra sarım sayısı deÄŸiÅŸtirilirse, bu deÄŸiÅŸiklik bundan sonraki çizimler için geçerli olacaktır. Çünkü sarmallar, çokgenler, elipsler ya da dortgenler gibi dinamik ÅŸekiller deÄŸildir.
Simetrik sarmallarda, sarmalın her döngüsünde aradaki boÅŸluklar eÅŸit olarak ayarlanır. Logaritmik sarmallarda ise, her sarımda aralardaki boÅŸluklar artırılarak büyür[4].
Grafik Kağıtları Çizmek
Graph Paper aracı, belirli sayılarda sütun ve satırlardan oluÅŸan ızgaraÅŸar çizilmesini saÄŸlar. Araç çubuÄŸundan bu araç seçildiÄŸinde fare imleci bir ızgara ÅŸeklini alır.
Izgarayı çizmeden önce property çubuÄŸundan, ızgaranın satır ve sütun sayısının girilmesi gerekir. (Åžekil 7.4) Daha sonra aynen dortgendeki gibi çizim yapılır.
Izgara çizildikten sonra sütun ve satır sayısı deÄŸiÅŸtirilemiyor. Bunun için tüm ızgara silinmeli ve baÅŸtan çizilmelidir [4].
Her ÅŸekil ve Boyutta Çizgiler Çizmek
CorelDRAW’da serbest çizimler yapmak için Freehand aracı seçilir. Bu aracın çalışma prensibi iyi anlaşılmazsa verimli çizimler elde edilemez. F5 tuÅŸuna basarak Åžekil 7.5’deki araç kutusu ekrana gelir. İstenilen araç seçilerek aktif hale getirilir.
Freehand Aracı
Bu araç, aynen pencil aracı gibi çalışır. SürüklendiÄŸinde fare imlecini bir çizgi takip eder. Çizim yapıldıkça, CorelDRAW, çizginin belirli aralıklarına düÄŸüm noktaları yerleÅŸtirmeye baÅŸlar. Daha az düÄŸüm noktası daha düzgün bir çizim demektir. Fazla düÄŸüm noktasına sahip çizgiler biraz bozuktur. Çünkü her düÄŸüm noktası bir çekim alanı oluÅŸturur. Çizginin, fare hareketlerini ne kadar yakından takip edeceÄŸi, property çubuÄŸundaki Freehand Smoothing sürgüsünden belirlenir.
Bir çizgi çizerken SHIFT tuÅŸuna basılı tutulursa, çizilen bölümler geri alınabilir. SHIFT tuÅŸu bırakıldığında ise çizim iÅŸleminde devam edilir.
Dümdüz çizgiler ise bambaÅŸka bir yoldan elde edilir. Sürüklemek yerine, çizginin baÅŸlangıç yerine bir kez tıklanır. Sonra fare ile çizginin sonlanacağı yere de tıklanır. Bu iki nokta arasında dümdüz bir çizgi meydana gelecektir. Yatay ve dikey çizgiler oluÅŸturmak için CTRL tuÅŸuna basılı tutmak yeterli olur.
Aynı zamanda eÄŸri bir çizgi çizerken düz bir çizgiye geçiÅŸ yapılabilir. Çizgiyi serbest çizim modunda çizerken, düz çizgi elde etmek istenen yerde TAB tuÅŸuna basılır. Düz çizginin sonlanacağı yerde bir kez daha TAB tuÅŸuna basılır [4].
Bézier Aracı
Bézier aracı üzerinde uzmanlaÅŸmak için üzerinde pratik yapmak gerekir.Bu araç bir eÄŸrinin çiziminde ona dilediÄŸimiz ÅŸeklin verilmesini saÄŸlıyor. Fare ile tıklandığında yeni bir düÄŸüm noktası oluÅŸturuyor ve bu düÄŸüm noktası ile bir öncekini birleÅŸtiriyor. Üzerine gelip tıkladıktan sonra, imleci sürükleyerek, eÄŸriye degiÅŸik biçimler verilmesini saÄŸlıyor.
Artisitic Media Aracı
Curve açılır penceresinden Artistic Media Aracı seçildiÄŸinde Property çubuÄŸu Åžekil 7.6 da gösterildiÄŸi gibi deÄŸiÅŸecektir.
İlk beÅŸ düÄŸme hangi tipte bir kalem kullanılacağını belirler. Seçenekler arasında, Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic ve Presuure bulunuyor.
DüÄŸmelerin hemen sağında bulunan parametre kutusundan, çizilecek olan ÅŸeklin veya çizginin maximum kalınlığı belirleniyor.
Property çubuÄŸunun en solunda preset mönüsünden bir seçim yapıldığında, imleç bir fırça ÅŸeklini alır. Çizim ekranında fareyi tıklayarak sürüklendiÄŸinde seçmiÅŸ olduÄŸumuz ÅŸekil ile uyumlu bir çizgi elde edilir [4,6].
Dimension aracı
Curve açılır mönüsünden Dimension aracı seçildiÄŸinde deÄŸiÅŸik tiplerde boyutlandırma çizgileri oluÅŸturulabilir. Property çubuÄŸu ÅŸekildeki gibi görünür.
Kullanıcılar çoÄŸu zaman, boyut çizgilerinin bir baÅŸka nesne ile birleÅŸmesini isteyebilir. Bu iÅŸlemin aktif hale gelmesi için View mönüsünden Snap To Object komutu seçilir. Otomatik, dikey, yatay, ve eÄŸimli boyut çizgilerinde bir çizgiyi oluÅŸturmak için üç tıklama gerekiyor. Birincisi, çizginin baÅŸlaması istenen yerdir. Daha sonra ölçme iÅŸleminin biteceÄŸi yer ve son olarak da ölçüm metninin bulunması istenen yerdir.
Boyut çizgisi seçildiÄŸinde, boyutun gösteriliÅŸ ÅŸeklinde birçok deÄŸiÅŸiklik yapılabilir. Property çubuÄŸu üzerindeki Style açılır mönüsü, Decimal, Fractional, US Engineering ve US Architecture seçeneklerini sunar. Decimal seçeneÄŸi, tam sayının ardından nokta iÅŸareti konarak ondalık boyut verileceÄŸini bildirir. Noktadan sonra konulacak basamak sayısı ise Precision açılır mönüsünden belirlenir. Fractional seçeneÄŸinde ise tam sayının ardından kesirli bir ifade belirtilir ve bunun hassasiyeti Precision açılır mönüsünden 1/1024 deÄŸerine kadar artırılabilir. US Engineering seçeneÄŸinde, ölçü birimi feet ve inç olarak ve on adet ondalık basamak hassasiyetinde belirtilir. Hangi birimin seçili olduÄŸunun önemi olmadan US Engineering seçeneÄŸinde birimler her zaman feet ve inç olarak kalır. US Architecture aynı ÅŸekilde inç ve feet olarak birimlendirir. Ancak hassasiyet 1/1024 inç olarak belirlenebilir.
Birimlerin gösterilmesi istenmiyorsa Show Units bölümü seçilmemiÅŸ hale getirilmelidir. Dynamic Dimesioning seçeneÄŸi aktif hale getirilirse boyut çizgisinin bir parçası olan boyut metni, boyut çizgisinin boyutu deÄŸiÅŸtirildiÄŸinde otomatik olarak yeni boyuta göre yenilenecektir. Ölçü biriminin başına ve sonuna, Prefix For Dimension ve Suffix For Dimension kutularını doldurarak, istenilen metinler girilebilir [1,2].
İnteractive Connector Aracı
Curve mönüsünün en sağında Interactive Connector aracına ait bir ikon bulunur. Bu ikona tıklanark Interactive Connector aracını kullanabilirz. Bu araç yardımıyla, baÄŸlantı çizgileri ile nesneler arasında, nesnelerle nasıl hizalanacaklarıyla ya da ÅŸekillerle hangi yolla birleÅŸecekleriyle uÄŸraÅŸmaya gerek kalamadan çizgi çizebilirsiniz. Ayrıca baÄŸlantı çizgileriyle ÅŸekillerin konumlarını kendileri baÄŸlayan çizgileri tekrar oluÅŸturmaya gerek kalmadan deÄŸiÅŸtirebilirsiniz. Bu çizim özelliÄŸi ile akış ÅŸemaları, bilimsel grafikler, ve sürekli olarak deÄŸiÅŸiklikler yapmayı gerektiren grafikler oluÅŸturabilirsiniz.
1.NESNELERİN SEÇİLMESİ
CorelDRAW’da bir nesne ile çalışmaya baÅŸlamadan önce, nesne mutlaka seçilmelidir. Neseneleri seçmek için dört temel yol mevcuttur: fareyi kullanmak, marque seçim, TAB tuÅŸu ve mönüleri kullanmak. EÄŸer yeni bir nesne çizildiyse otomatik olarak seçili hale gelecektir.
Nesneleri seçmenin en kolay yolu sol fare tuÅŸunu kullanmaktır. Bir nesne seçili olduÄŸunda Property çubuÄŸunda o nesnenin yüksekliÄŸi, geniÅŸliÄŸi, ve merkez noktası gibi oldukça önemli bilgileri gösterilir. Status çubuÄŸu ise Shape aracı seçili olduÄŸunda kaç tane düÄŸüm noktasının bulunduÄŸunu bildirir.
Aynı anda birdan fazla nesneyi seçebilmek için SHIFT tuÅŸuna basılı tutulur ve her nesne tek tek seçilir.
Bazen bir grup içersinden bir nesneyi seçmek gerekebilir. Bunu yapabilmek için önce grup bozulmalı ve daha sonra istenilen nesne fare ile seçilmelidir. Bundan daha kolay bir yöntem vardır. Nesnenin seçileceÄŸi grup seçilir. Ardından CTRL tuÅŸuna basılı tutularak o grup içinden herhangi bir nesne farenin saÄŸ tuÅŸu ile seçilebilir [5,8].
Digger Aracı
Nesnelerin arkasında kalan, görülmeyen nesnelerin seçilmesinde kullanılır. ALT tuÅŸuna basılı tutularak gizlenmiÅŸ nesnenin bulunduÄŸu alana tıklanır. Tıklamaya devam ettikçe nesnenin ortasındaki x iÅŸareti ve nesne tutamaçları belirecektir. Bu fonksiyon Digger aracı olarak tabir ediliyor [3].
Marquee Seçim Yöntemi
Sık sık, birbirlerine komÅŸu olan birçok nesneyi seçme durumlarında bu yöntem tavsiye edilir. Bir Marquee seçimi oluÅŸturmak, seçilecek olan nesnelerin üzerini tamamen kaplayacak biçimde, hayali bir dörtgen çizmek demektir. Tabiki bu hayali dörtgen Pick aracı ile çizilir.
Marquee seçimi aynı zamanda seçilmiÅŸliÄŸi ortadan kaldırmak için de kullanılabilir. Seçim esnasında SHIFT tuÅŸuna basılacak olursa hayali dörtgen içinde kalan nesnelere seçilmemiÅŸ duruma gelecektir [3].
Tab TuÅŸuyla Gezinerek Seçim Yapmak
TAB tuÅŸuna basıldığında diziliÅŸ sırasına göre (en son çizdiÄŸimiz ÅŸekilden ilk çizdiÄŸimiz ÅŸekle doÄŸru) nesnenin seçilmesini saÄŸlar. TAB tuÅŸunu kullanmak, nesnelerin arasında teker teker gezinerek problemli nesneleri veya doldurmaları bulmak için iyi bir yöntemdir. SHIFT TAB kombinasyonu kullanılırsa seçim olayı, diziliÅŸ sırasının tersine doÄŸru olur. [3].
Mönüleri Kullanmak
[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/CEYSIN/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/04/clip_image002.gif[/IMG]Tüm nesnelerin seçilmesi için Edit→Select All→Objects (CTRL.A) komutu kullanılmalıdır.
Nesnelerle Çalışmak
Seçili olan bir nesneyi çizim alanında herhangi bir yere taşımak için sürükleyip taşımak yeterlidir. Nesne hareket ettiÄŸinde, nesnenin dış hatlarının bir önizlemesi belirerek yeni konumu gösterir. Farenin düÄŸmesi bırakıldığında , hareket tamamlanır.
Göreceli YerleÅŸtirme
Birçok durumda nesnelerin belirli bir yönde ve miktarda hareket ettirilmeleri gerekebilir. Bu durumda yerleÅŸtirmenin o andaki konuma göre göreceli olması istenir. Bunun için Arrange→Transformation mönüsünden docker penceresi açılır. Åžekil 8.1’deki ekrana ulaÅŸmak için en soldaki ikona tıklanır.

10 Ocak 2008 21:09
8 yıldan beri corel kullanıyorum. Yeni yeni Corel Rave ile çalışmaya başladım bazı çizimlerimi hareketli hale getirebiliyorum. fakat bu animasyonları bir sunum içinde nasıl kullanabileceğimi ve görüntünün akış hızını nasıl yavaşlatıp hızlandırabileceğimi bilemiyorum. Eğer bu konuda bir bilginiz varsa ve paylaşmak isterseniz memnun olurum.
4 Åžubat 2008 12:42
corel dravdan herhangi bir logoyu folyo kesim makinesinden nasıl kesebilirim
26 Haziran 2008 18:36
Logo kesim;
Öncelikle kesmek istediÄŸin logo nun corel calışmasını yapmalısın daha sonrada kesim makınesınde logo nu kestirebilirsin…Direl jpg olarak aldıgın resımler corelde kesinlikle kesilemez.